Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Electrocutadores Cazador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Cementerio
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Electrocutadores Cazador Cementerio
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Electrocutadores Cazador Cementerio
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Cementerio
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Electrocutadores Cementerio
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Espíritu Sanador Electrocutadores Cazador Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Cazador
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Cazador Cementerio
Rayo
Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Cazador Cementerio Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Espíritu Sanador Cementerio Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu Sanador
Arqueras Electrocutadores Cazador Cementerio Megacaballero
Electrocutadores
Espíritu Sanador Cementerio Megacaballero
Cazador
Espíritu Sanador Megacaballero
Rayo
Cementerio
Arqueras Espíritu Sanador Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Espíritu Sanador Electrocutadores Cazador Cementerio

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes
Arqueras Electrocutadores
Espíritu Sanador
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Megacaballero
Cazador
Megacaballero
Rayo
Cementerio
Megacaballero
Arqueras Electrocutadores Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Electrocutadores
Cazador Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Cazador Megacaballero Arqueras Electrocutadores Rayo
Cazador Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero
Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Electrocutadores Cazador Megacaballero
Cazador Rayo Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores
Rayo Megacaballero
Electrocutadores Cazador Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Electrocutadores Cazador Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Cazador Megacaballero
Cazador Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores
Cazador Megacaballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Rayo
Megacaballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Cazador
Pandilla de Duendes Electrocutadores Cazador Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Cazador Rayo Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Cazador
Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Cazador
Cazador Arqueras Electrocutadores Megacaballero
Electrocutadores Cazador
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Electrocutadores Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Electrocutadores
Arqueras Pandilla de Duendes Cazador Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Megacaballero Cazador Rayo
Pandilla de Duendes Cazador Rayo Megacaballero Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores Cazador Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Cazador
Pandilla de Duendes Arqueras Electrocutadores Cazador Rayo
Megacaballero Electrocutadores Cazador
Rayo Megacaballero Electrocutadores
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Cazador
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Cazador
Arqueras Electrocutadores Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Arqueras Cazador Rayo
Megacaballero Arqueras Electrocutadores Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Rayo
Rayo
Megacaballero
Cazador
Arqueras
Cazador Rayo
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Cazador
Rayo
Rayo
Rayo Cazador
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras Cazador Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo
Cazador Megacaballero
Cazador Rayo
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo Arqueras Cazador
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Cazador Megacaballero
Rayo Electrocutadores
Megacaballero
Rayo
Rayo Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores
Rayo Arqueras Electrocutadores Cazador
Rayo Pandilla de Duendes Cazador Megacaballero
Rayo
Rayo
Megacaballero
Pandilla de Duendes Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo Megacaballero

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