Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horno Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Horno Torre Infernal Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Horno Torre Infernal Mago Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Torre Infernal Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Horno Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Torre Infernal Mago Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Horno Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Horno Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Horno Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Torre Infernal Mago Bruja Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Montapuercos
Montapuercos
Pandilla de Duendes Horno Mago Cohete Bruja Megacaballero
Horno
Montapuercos
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Bruja
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 4

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Horno
Montapuercos
Horno
Pandilla de Duendes
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago
Megacaballero
Cohete
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Torre Infernal Mago
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horno Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Torre Infernal Cohete Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Horno Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes Mago Bruja
Cohete Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Horno Mago Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horno Mago Bruja
Horno Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Cohete Bruja
Mago Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Horno Bruja
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes Horno Megacaballero
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Horno Torre Infernal Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Horno Mago Bruja
Horno Mago Bruja Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Horno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Horno Torre Infernal Bruja
Pandilla de Duendes Mago Cohete Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horno Torre Infernal Cohete Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Horno Mago Cohete Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Cohete Horno Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Cohete Megacaballero Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Cohete Megacaballero
Cohete Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bruja
Mago Horno Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Horno Cohete
Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete
Cohete
Mago Cohete Horno Megacaballero
Mago Horno Cohete Bruja
Horno Mago Bruja
Mago
Mago
Cohete Pandilla de Duendes
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Horno
Cohete Horno Mago Bruja
Horno Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Mago Bruja Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Horno Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Cohete
Horno Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Pandilla de Duendes Cohete Bruja
Cohete Mago Bruja
Pandilla de Duendes Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete
Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Bruja Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees