Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Verdugo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Verdugo Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Verdugo Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado Verdugo Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Tornado Bruja nocturna Verdugo Esqueleto gigante Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Tornado Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Flechas
Esqueleto gigante Rayo Bruja nocturna Megacaballero
Tornado
Verdugo Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo
Tornado Megacaballero
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Tornado Rayo Bruja nocturna
Rayo
Flechas Esqueleto gigante
Bruja nocturna
Flechas Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de Fuego
Tornado Esqueleto gigante
Flechas
Megacaballero Tornado Esqueleto gigante Rayo
Tornado
Verdugo Espíritu de Fuego Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Flechas Tornado Verdugo
Rayo
Flechas
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Verdugo
Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Tornado Megacaballero Espíritu de Fuego Verdugo Esqueleto gigante Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Flechas Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Tornado Espíritu de Fuego Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Tornado Rayo Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Bruja nocturna
Rayo Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Tornado Bruja nocturna
Tornado Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Flechas Tornado Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Verdugo Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Rayo
Espíritu de Fuego Verdugo Megacaballero Flechas Tornado Bruja nocturna
Megacaballero
Tornado Rayo Megacaballero
Megacaballero Flechas Tornado Verdugo Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Tornado Verdugo Bruja nocturna
Flechas Tornado Verdugo Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Tornado
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Rayo Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Rayo
Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Tornado Bruja nocturna
Esqueleto gigante Verdugo Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Tornado
Esqueleto gigante Rayo Bruja nocturna
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Tornado
Megacaballero Esqueleto gigante
Rayo Megacaballero Flechas Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Megacaballero Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Megacaballero
Tornado Verdugo Esqueleto gigante Rayo Bruja nocturna
Flechas Verdugo Megacaballero Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Esqueleto gigante
Flechas Tornado Verdugo
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Rayo Flechas Esqueleto gigante
Verdugo Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Flechas Tornado Verdugo
Flechas Espíritu de Fuego Tornado Verdugo Rayo
Flechas Tornado Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Tornado Bruja nocturna
Rayo Flechas Tornado
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Tornado Verdugo
Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Verdugo
Rayo Flechas Verdugo Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo Bruja nocturna
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Tornado Megacaballero
Rayo Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Espíritu de Fuego Verdugo Megacaballero
Flechas Tornado Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado Megacaballero
Rayo Flechas Tornado
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Tornado Verdugo Bruja nocturna
Rayo
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Rayo Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Rayo Espíritu de Fuego Flechas Tornado Verdugo
Flechas
Rayo Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Rayo
Rayo Flechas Tornado Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero
Tornado Esqueleto gigante Rayo
Tornado Verdugo Rayo
Rayo Tornado Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

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