Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Máquina Voladora Clon Bruja
Descarga
Horda de esbirros Máquina Voladora Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Clon Bruja Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Clon Bruja
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Horda de esbirros Máquina Voladora Clon Bruja
Paquete Real
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Clon Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Clon Bruja Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Clon Bruja Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Máquina Voladora Arquero Mágico Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Clon Máquina Voladora Arquero Mágico Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Clon
Máquina Voladora
Clon Megacaballero
Mago
Megacaballero
Clon
Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Bruja
Clon Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Arquero Mágico
Clon Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 5

Horda de esbirros
Máquina Voladora
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Clon
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Máquina Voladora Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Megacaballero Verdugo
Horda de esbirros Bruja Megacaballero
Megacaballero
Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bruja Verdugo Máquina Voladora Mago Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Verdugo Máquina Voladora Mago Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero Máquina Voladora Mago Bruja
Mago Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Bruja Verdugo
Megacaballero Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico
Mago Bruja Verdugo Máquina Voladora Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja
Máquina Voladora Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Bruja
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja
Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Bruja Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja
Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Mago Bruja Verdugo
Mago Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Horda de esbirros Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora
Mago Verdugo Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Mago Verdugo Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico
Máquina Voladora Mago Verdugo Arquero Mágico
Máquina Voladora Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Arquero Mágico
Máquina Voladora Mago Verdugo Arquero Mágico
Máquina Voladora Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Máquina Voladora Arquero Mágico
Máquina Voladora Arquero Mágico
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Máquina Voladora Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Máquina Voladora Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Máquina Voladora
Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Bruja
Máquina Voladora Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico
Máquina Voladora Mago Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Bruja
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Megacaballero
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Megacaballero
Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Máquina Voladora Mago Bruja Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Máquina Voladora Mago Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Máquina Voladora Mago Verdugo Arquero Mágico
Horda de esbirros Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Máquina Voladora Bruja Arquero Mágico
Máquina Voladora Bruja Verdugo Arquero Mágico
Máquina Voladora Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

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