Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de hielo Megaesbirro Golem de Elixir Gigante Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Golem de Elixir Gigante Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro
Descarga
Esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Golem de Elixir Bandida
El Tronco
Esqueletos Golem de Elixir Bandida
Terremoto
Esqueletos Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Megaesbirro Golem de Elixir Bandida
Bola de fuego
Megaesbirro Golem de Elixir Bandida
Veneno
Megaesbirro Golem de Elixir
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Megaesbirro Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo Megaesbirro Terremoto Golem de Elixir Bandida Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Golem de hielo Megaesbirro Terremoto

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Golem de hielo
Megaesbirro
Megaesbirro
Golem de hielo Gigante Golem de Elixir Megacaballero
Terremoto
Golem de Elixir Gigante Megacaballero
Golem de Elixir
Terremoto Megaesbirro Bandida
Gigante
Megaesbirro Terremoto Bandida
Bandida
Golem de Elixir Gigante Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Terremoto Bandida

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Golem de hielo Megaesbirro Terremoto Bandida
Golem de hielo
Megaesbirro Esqueletos Terremoto Bandida Megacaballero
Megaesbirro
Golem de hielo Esqueletos Bandida Megacaballero
Terremoto
Esqueletos Golem de hielo Megacaballero
Golem de Elixir
Gigante
Bandida
Esqueletos Golem de hielo Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Megaesbirro Terremoto Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Megaesbirro
Esqueletos Megaesbirro Bandida Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Megaesbirro Bandida
Esqueletos Megaesbirro Bandida Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Esqueletos Megaesbirro Terremoto Bandida Megacaballero
Megaesbirro
Terremoto Golem de hielo Bandida Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Golem de hielo Bandida Megacaballero
Esqueletos Golem de hielo Megaesbirro Terremoto Bandida Megacaballero
Megaesbirro
Megacaballero Esqueletos Terremoto Bandida
Megacaballero Megaesbirro Terremoto
Bandida Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Esqueletos
Megacaballero Megaesbirro Bandida
Terremoto Golem de hielo Megaesbirro Bandida Megacaballero
Megacaballero Terremoto Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Golem de hielo Bandida
Bandida Golem de hielo Megaesbirro Megacaballero
Bandida Megacaballero Esqueletos Golem de hielo
Megacaballero Golem de hielo Bandida
Esqueletos Bandida Megacaballero
Esqueletos Golem de hielo
Esqueletos Golem de hielo Megaesbirro Bandida
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Golem de hielo Megaesbirro Bandida
Esqueletos Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Golem de hielo Bandida
Megacaballero
Esqueletos Golem de hielo Megaesbirro
Megacaballero Golem de hielo Megaesbirro Terremoto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo Bandida
Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Golem de hielo
Terremoto Megacaballero
Golem de hielo Megaesbirro
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Golem de hielo Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Golem de hielo
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida Megacaballero
Terremoto
Megaesbirro Terremoto Bandida Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Terremoto
Golem de hielo Terremoto Megacaballero
Megaesbirro
Terremoto Bandida
Bandida Megacaballero
Bandida
Golem de hielo
Megaesbirro
Megaesbirro
Terremoto Bandida Megacaballero
Megacaballero
Terremoto
Terremoto Bandida
Megaesbirro
Megaesbirro Megacaballero
Golem de hielo Terremoto
Megaesbirro Megacaballero
Bandida Megacaballero

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