Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Leñador
El Tronco
Príncipe oscuro Bruja Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Mago Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Globo bombástico Leñador
Cohete
Valquiria Mago Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Leñador Mago Bruja Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Leñador

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Globo bombástico Leñador Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Globo bombástico Leñador Megacaballero
Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Globo bombástico Leñador
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Valquiria Leñador Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Leñador
Valquiria Globo bombástico Mago Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 0 13

Bola de fuego
Valquiria Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Valquiria
Bola de fuego Mago Bruja Leñador
Mago
Valquiria Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Leñador Valquiria Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Bruja Leñador Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bruja Leñador
Valquiria Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Valquiria Bruja Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Leñador Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Leñador
Leñador Megacaballero
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja Leñador
Bola de fuego Megacaballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Leñador
Valquiria Mago Bruja Bola de fuego Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Mago Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Valquiria Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Príncipe oscuro Leñador Megacaballero Bola de fuego
Valquiria Príncipe oscuro Bruja Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Príncipe oscuro Bola de fuego Valquiria Bruja Leñador
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja Leñador
Megacaballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Leñador
Mago Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Valquiria Megacaballero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro Leñador Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

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