Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Murciélagos
Esqueleto gigante Megacaballero Esbirros
Esbirros
Megacaballero Murciélagos Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Verdugo
Megacaballero
Esqueleto gigante
Murciélagos Espíritu de Fuego Esbirros Pandilla de Duendes
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Verdugo

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Murciélagos
Esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros
Murciélagos Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Megacaballero
Murciélagos Esbirros Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Verdugo
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Verdugo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Verdugo Megacaballero
Murciélagos Esbirros Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Verdugo
Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Verdugo Murciélagos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Espíritu de Fuego Verdugo Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Verdugo Esqueleto gigante
Murciélagos Esbirros Verdugo Megacaballero Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Verdugo Espíritu de Fuego Megacaballero
Verdugo Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo
Esbirros
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Murciélagos Esbirros
Espíritu de Fuego Verdugo Megacaballero
Espíritu de Fuego Megacaballero
Esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Espíritu de Fuego Verdugo Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Verdugo
Murciélagos Esbirros
Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Verdugo
Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Verdugo
Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero
Murciélagos Esbirros Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Murciélagos Verdugo
Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

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