Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal
Descarga
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Bandida
El Tronco
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Bandida
Terremoto
Ejército de esqueletos Clon
Flechas
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Clon
Paquete Real
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Bandida Dragón Infernal
Veneno
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Clon
Rayo
Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Clon Bandida Dragón Infernal Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Clon

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de Esqueletos
Clon Espejo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite
Bandida Megacaballero
Espejo
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Clon Espejo
Clon
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bandida
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Barril de Esqueletos Clon
Megacaballero
Dragón Infernal Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Bandida

Sinergias de Defensa 1 8

Barril de Esqueletos
Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Bandida Dragón Infernal
Clon
Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Espejo Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Barril de Esqueletos Bandida Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida
Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bandida Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Barril de Esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Bandida
Barril de Esqueletos Bandida
Barril de Esqueletos Bandida
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Bandida
Bárbaros de élite
Barril de Esqueletos Bandida
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Bandida
Barril de Esqueletos Bandida
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite
Barril de Esqueletos Bandida
Barril de Esqueletos Bandida Megacaballero
Barril de Esqueletos Bandida Megacaballero
Barril de Esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Dragón Infernal
Barril de Esqueletos Bandida
Barril de Esqueletos Bandida Megacaballero
Barril de Esqueletos Bandida
Bárbaros de élite
Barril de Esqueletos
Bárbaros de élite
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Bandida
Megacaballero
Barril de Esqueletos
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Barril de Esqueletos Bandida Megacaballero

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