Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Bandida Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bandida Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bandida Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Montapuercos Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Flechas
Montapuercos Caballero Bandida Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Montapuercos Flechas Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Duendes con lanza Bandida
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Caballero Pandilla de Duendes Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Montapuercos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Montapuercos Bandida Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 4 11

Duendes con lanza
Caballero Flechas Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Bandida
Caballero
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Arquero Mágico Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Duendes con lanza Bandida Arquero Mágico
Montapuercos
Bandida
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bandida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Duendes con lanza Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Flechas Caballero Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Caballero Pandilla de Duendes Bandida Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Caballero Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes con lanza Flechas Caballero Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Duendes con lanza Bandida
Bandida Flechas Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Duendes con lanza Caballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Bandida
Megacaballero Caballero
Megacaballero Duendes con lanza Caballero Bandida Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Caballero Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Bandida
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida
Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Caballero Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Bandida Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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