Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Esbirros Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Esbirros Ariete de batalla
Descarga
Bombardero Arqueras Esbirros Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
El Tronco
Bombardero Arqueras Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Terremoto
Bombardero Arqueras
Flechas
Bombardero Arqueras Esbirros
Paquete Real
Bombardero Arqueras Esbirros Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Esbirros Ariete de batalla Bandida
Veneno
Bombardero Arqueras Esbirros
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Esbirros Bandida Bola de fuego Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Esbirros Bandida

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Arqueras
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Bombardero Ariete de batalla Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Príncipe oscuro Megacaballero
Ariete de batalla
Bandida Bombardero Arqueras Esbirros Bola de fuego
Príncipe oscuro
Bombardero Arqueras Esbirros Bola de fuego Bandida
Bandida
Ariete de batalla Bombardero Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bombardero Arqueras Bola de fuego Bandida

Sinergias de Defensa 0 14

Bombardero
Príncipe oscuro Bandida
Arqueras
Esbirros Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Esbirros
Arqueras Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Ariete de batalla
Príncipe oscuro
Bombardero Arqueras Esbirros Bola de fuego Bandida
Bandida
Bombardero Arqueras Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Esbirros Bola de fuego Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Bola de fuego
Bombardero Esbirros Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Megacaballero Bombardero Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Bombardero Esbirros Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Bombardero Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Esbirros Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Esbirros
Bombardero Arqueras Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Arqueras Esbirros Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Esbirros Arqueras Bola de fuego
Megacaballero Bombardero Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Bombardero Bola de fuego Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro
Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Megacaballero Bombardero Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Megacaballero Bombardero Arqueras Esbirros Príncipe oscuro Bandida
Bombardero Arqueras Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Bombardero Príncipe oscuro Megacaballero Arqueras Esbirros Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego Bandida Bombardero Arqueras Megacaballero
Bandida Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Bandida
Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Bola de fuego Arqueras Esbirros
Príncipe oscuro Arqueras Esbirros Bola de fuego Bandida
Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Megacaballero Esbirros Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Bandida
Bombardero Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Bombardero Arqueras Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro
Esbirros Megacaballero Bombardero Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Esbirros
Bombardero Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego Bandida
Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Bombardero Esbirros
Bombardero Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Bandida
Arqueras Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Bandida Megacaballero

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