Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Globo bombástico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Globo bombástico Leñador
Descarga
Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Mosquetera Globo bombástico Leñador
Veneno
Mosquetera Guardias Globo bombástico
Rayo
Mosquetera Globo bombástico Leñador
Cohete
Mosquetera Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias Mosquetera Hielo Leñador Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Leñador Megacaballero
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Espíritu de hielo Mosquetera Leñador Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Globo bombástico Leñador Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Leñador
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Leñador Mosquetera Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 4 11

Espíritu de hielo
Mosquetera Bola de nieve gigante Guardias Leñador Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Leñador
Mosquetera
Espíritu de hielo Guardias Leñador Bola de nieve gigante Megacaballero
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Leñador
Hielo
Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador
Mosquetera Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias Hielo
Megacaballero
Bola de nieve gigante Espíritu de hielo Mosquetera Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
Leñador Espíritu de hielo Mosquetera Megacaballero
Leñador Megacaballero Bola de nieve gigante Mosquetera Hielo
Leñador Mosquetera Guardias Megacaballero
Leñador Megacaballero
Hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Leñador Megacaballero
Bola de nieve gigante Mosquetera Espíritu de hielo Hielo
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Leñador
Guardias Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Leñador Megacaballero
Guardias Bola de nieve gigante Mosquetera Hielo Leñador Megacaballero
Mosquetera Bola de nieve gigante
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Guardias Hielo Leñador
Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo Leñador Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Leñador
Espíritu de hielo Megacaballero Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Leñador
Bola de nieve gigante Hielo Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Leñador Megacaballero
Mosquetera Leñador
Megacaballero Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Megacaballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Leñador Megacaballero
Guardias Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera
Guardias Leñador Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Guardias Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Hielo
Guardias Mosquetera Leñador
Megacaballero Leñador
Hielo Megacaballero Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias
Megacaballero Mosquetera Guardias Leñador
Megacaballero Bola de nieve gigante Guardias
Megacaballero Guardias Leñador
Mosquetera Megacaballero
Guardias Espíritu de hielo Mosquetera Hielo Leñador
Megacaballero Bola de nieve gigante Mosquetera Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Guardias Hielo
Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera Guardias Hielo
Bola de nieve gigante Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Hielo
Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Leñador
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera Hielo
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Bola de nieve gigante Hielo
Bola de nieve gigante Mosquetera Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Bola de nieve gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Hielo Espíritu de hielo Megacaballero
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Hielo
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Hielo
Bola de nieve gigante Mosquetera
Hielo
Mosquetera Leñador Megacaballero
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mosquetera Guardias Hielo
Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Hielo Megacaballero

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