Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bruja Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Bruja Príncipe Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Bruja Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Bruja
Flechas
Duendes con lanza Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Flechas Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Valquiria
Duendes con lanza Príncipe Bruja Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 18

Duendes con lanza
Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Príncipe
Valquiria
Duendes con lanza Flechas Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Duendes con lanza Flechas Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Príncipe Dragón Infernal Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Príncipe Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Bruja
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Príncipe
Duendes con lanza Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Duendes con lanza Bruja Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Flechas Bruja Príncipe Mago eléctrico
Dragón Infernal Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Duendes con lanza Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Flechas Bruja Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Bruja Príncipe Mago eléctrico
Valquiria Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Príncipe Duendes con lanza Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Duendes con lanza Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Duendes con lanza Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Príncipe
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Duendes con lanza Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Duendes con lanza Bruja Príncipe
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas
Príncipe Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

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