Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Recolector de elixir Mago de hielo Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Cerdos Reales Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Golem de Elixir Cerdos Reales Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Golem de Elixir Cerdos Reales
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Cerdos Reales Recolector de elixir
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Golem de Elixir Cerdos Reales Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Cerdos Reales Recolector de elixir Mago de hielo Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Golem de Elixir Cerdos Reales Recolector de elixir Mago de hielo Arquero Mágico
Rayo
Recolector de elixir Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Cerdos Reales Recolector de elixir Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Recolector de elixir Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Golem de Elixir Mago de hielo Bola de fuego Arquero Mágico Cerdos Reales Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Esbirros Golem de Elixir Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de Elixir Cerdos Reales
Esbirros
Golem de Elixir Cerdos Reales
Golem de Elixir
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Cerdos Reales Arquero Mágico
Cerdos Reales
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Recolector de elixir
Mago de hielo
Golem de Elixir
Arquero Mágico
Golem de Elixir Bola de fuego Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes con lanza
Esbirros Mago de hielo
Esbirros
Duendes con lanza Mago de hielo
Golem de Elixir
Bola de fuego
Mago de hielo
Cerdos Reales
Recolector de elixir
Mago de hielo
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego
Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Mago de hielo
Duendes con lanza Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Duendes con lanza Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Esbirros Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Duendes con lanza Esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Duendes con lanza Esbirros Mago de hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Duendes con lanza Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Duendes con lanza Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago de hielo Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico

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