Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre bombardera Cerdos Reales Espejo Furia Clon Verdugo El Tronco Minero Princesa Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Cementerio Chispitas Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Mago Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mago Barril de duendes Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 14

Mago
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón
Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe
El Tronco Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
El Tronco
Príncipe Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Ejército de esqueletos Príncipe El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe
Mago Bebé Dragón Príncipe El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Príncipe El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
El Tronco Mago
Príncipe
Mago Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Bebé Dragón Príncipe El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mago
Príncipe El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Príncipe El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Mago
Mago El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Mago El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe Arquero Mágico
Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
El Tronco
Mago Bebé Dragón Príncipe Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Mago Bebé Dragón Arquero Mágico
Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Príncipe El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

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