Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Recolector de elixir Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Arquero Mágico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza Recolector de elixir
Flechas
Duendes con lanza Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes con lanza Ariete de batalla Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Sabueso de lava
Bola de fuego
Ariete de batalla Recolector de elixir Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Sabueso de lava
Veneno
Duendes con lanza Recolector de elixir Verdugo Arquero Mágico Sabueso de lava
Rayo
Ariete de batalla Recolector de elixir Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Recolector de elixir Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ariete de batalla Recolector de elixir Verdugo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Ariete de batalla Dragón Infernal Arquero Mágico Verdugo Recolector de elixir Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Flechas Ariete de batalla Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Ariete de batalla Dragón Infernal
Flechas
Sabueso de lava Ariete de batalla
Ariete de batalla
Arquero Mágico Duendes con lanza Flechas Sabueso de lava
Recolector de elixir
Verdugo
Dragón Infernal
Sabueso de lava Duendes con lanza
Arquero Mágico
Ariete de batalla Sabueso de lava
Sabueso de lava
Flechas Dragón Infernal Ariete de batalla Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 2

Duendes con lanza
Flechas Dragón Infernal
Flechas
Duendes con lanza
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Verdugo
Dragón Infernal
Duendes con lanza
Arquero Mágico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Verdugo Arquero Mágico
Dragón Infernal Verdugo
Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Flechas
Flechas Duendes con lanza Verdugo Arquero Mágico
Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Dragón Infernal
Duendes con lanza
Verdugo Duendes con lanza Flechas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Dragón Infernal Duendes con lanza Arquero Mágico
Verdugo Flechas Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Flechas Verdugo
Flechas Duendes con lanza Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Duendes con lanza Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Duendes con lanza Flechas Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza
Flechas Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Duendes con lanza
Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Duendes con lanza
Dragón Infernal
Duendes con lanza Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Flechas
Verdugo
Verdugo Arquero Mágico
Duendes con lanza Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Flechas Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Verdugo Flechas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Duendes con lanza Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Verdugo Arquero Mágico
Flechas Verdugo Arquero Mágico
Flechas
Verdugo
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico

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