Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Gigante Noble Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Esbirros Montacarneros
Descarga
Esqueletos Duendes Esbirros Gigante Noble Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes Bárbaros de élite Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Duendes Gigante Noble Bárbaros de élite Montacarneros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Duendes Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Duendes Esbirros Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Esbirros Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico

Información del ladder

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes Esbirros Arquero Mágico Montacarneros Gigante Noble Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Duendes Esbirros Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes
Gigante Noble
Esbirros
Gigante Noble Bárbaros de élite Montacarneros
Gigante Noble
Esbirros Rayo Duendes Bárbaros de élite Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Esbirros Gigante Noble
Rayo
Gigante Noble Montacarneros
Arquero Mágico
Montacarneros Gigante Noble
Montacarneros
Rayo Arquero Mágico Esbirros

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros
Duendes
Arquero Mágico
Esbirros
Esqueletos Montacarneros
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Esqueletos
Rayo
Arquero Mágico
Esqueletos Duendes Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Esbirros Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros de élite Esqueletos Duendes Esbirros Montacarneros
Montacarneros Esqueletos Duendes Esbirros Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros de élite Esqueletos Duendes Esbirros Montacarneros
Rayo Bárbaros de élite
Esqueletos Duendes Esbirros Arquero Mágico
Esbirros Rayo Montacarneros Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Montacarneros
Esqueletos Duendes Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Duendes
Duendes Esbirros Esqueletos Arquero Mágico Montacarneros
Esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Esqueletos Esbirros Bárbaros de élite Rayo Montacarneros
Duendes Esbirros Arquero Mágico
Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Rayo Montacarneros
Esqueletos Duendes Esbirros Bárbaros de élite
Duendes Esbirros Bárbaros de élite Arquero Mágico Montacarneros
Esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Bárbaros de élite Montacarneros
Duendes Esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Rayo Arquero Mágico
Esqueletos Duendes Esbirros Bárbaros de élite Rayo Montacarneros
Rayo Bárbaros de élite Montacarneros
Esqueletos Bárbaros de élite Montacarneros
Esqueletos Esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Esqueletos Duendes Esbirros Bárbaros de élite Rayo Montacarneros
Bárbaros de élite
Rayo Esqueletos Duendes Esbirros Bárbaros de élite Arquero Mágico
Esqueletos
Esbirros Bárbaros de élite
Rayo Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Rayo Esqueletos Montacarneros
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Esqueletos Duendes Esbirros Rayo Arquero Mágico
Esbirros Bárbaros de élite Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Montacarneros
Rayo Montacarneros
Rayo Duendes Esbirros Bárbaros de élite
Rayo Arquero Mágico Montacarneros
Rayo Arquero Mágico
Rayo Bárbaros de élite Arquero Mágico
Rayo Esbirros Arquero Mágico
Rayo Bárbaros de élite Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Esbirros Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo
Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Montacarneros
Rayo Arquero Mágico Montacarneros
Rayo Arquero Mágico
Bárbaros de élite Rayo Arquero Mágico
Rayo Esbirros
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Esbirros Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Montacarneros
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite
Esbirros Bárbaros de élite Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico

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