Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Verdugo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Bruja Globo bombástico Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Bruja Bandida Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bruja Globo bombástico Verdugo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Bruja Globo bombástico Verdugo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Veneno
Bruja Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Bruja Globo bombástico Verdugo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Cohete
Bruja Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bruja
Bandida Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo
Globo bombástico Bandida Megacaballero
Bandida
Bruja Globo bombástico Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Globo bombástico Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Globo bombástico Bruja Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Globo bombástico Verdugo Bandida Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 0 12

Bruja
Bandida Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Bruja Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico
Megacaballero
Bruja Verdugo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Arquero Mágico
Dragón Infernal Leñador Bruja Verdugo Bandida Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Verdugo Bandida Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Leñador Bandida Megacaballero
Leñador Megacaballero
Verdugo Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Leñador
Bandida Leñador Megacaballero
Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Bruja Arquero Mágico
Leñador Megacaballero Bruja Bandida
Verdugo Megacaballero Bruja Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Bandida Leñador Megacaballero
Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Megacaballero Bruja Verdugo Leñador
Megacaballero Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico Leñador
Bruja Verdugo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Bruja Verdugo Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bruja Bandida
Bandida Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero Bruja
Leñador Megacaballero Bandida
Bruja Verdugo Bandida Dragón Infernal Leñador Megacaballero
Verdugo Bruja Arquero Mágico
Bruja Bandida Leñador
Megacaballero Dragón Infernal Leñador
Megacaballero Bruja Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja Leñador
Megacaballero
Megacaballero Bruja Verdugo Bandida Leñador
Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Verdugo Megacaballero Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bandida
Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Verdugo Bruja Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Bandida
Leñador
Bandida Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo Bandida Megacaballero
Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Verdugo Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bruja Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Bandida Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja
Bandida Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Bruja Bandida Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Bruja Verdugo Arquero Mágico
Bruja Verdugo Bandida Arquero Mágico Megacaballero

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