Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Ariete de batalla Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Bárbaros Pillos Ariete de batalla Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes Bárbaros Ariete de batalla
Descarga
Duendes Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Bárbaros Pillos Ariete de batalla Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Bárbaros Pillos Ariete de batalla
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Duendes Pillos
Paquete Real
Duendes Caballero Bárbaros Pillos Ariete de batalla Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Pillos Ariete de batalla Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Pillos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Ariete de batalla Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Pillos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Caballero Ariete de batalla Arquero Mágico Bárbaros Pillos Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes El Tronco Caballero Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla
Caballero
Ariete de batalla El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros
Pillos
Ariete de batalla Arquero Mágico
Ariete de batalla
Caballero El Tronco Arquero Mágico Duendes Pillos Rayo
Rayo
Ariete de batalla
El Tronco
Ariete de batalla Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Caballero Pillos El Tronco

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Caballero
Arquero Mágico Duendes El Tronco
Bárbaros
Pillos
El Tronco
Ariete de batalla
Rayo
El Tronco
El Tronco
Duendes Caballero Pillos Rayo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Duendes El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Duendes Caballero Pillos El Tronco
Bárbaros Duendes Caballero Pillos Rayo
Bárbaros Duendes Caballero Pillos
Rayo Bárbaros El Tronco
El Tronco Duendes Pillos Arquero Mágico
Rayo Pillos Arquero Mágico
Rayo Bárbaros Pillos El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Duendes Pillos
Caballero Duendes Bárbaros Pillos
Duendes Bárbaros Caballero Pillos El Tronco Arquero Mágico
Pillos Arquero Mágico
Bárbaros Caballero Pillos Rayo El Tronco
Duendes Bárbaros Pillos El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Caballero Pillos
Bárbaros Pillos Rayo El Tronco
Bárbaros Duendes Caballero Pillos
Duendes Caballero Bárbaros Pillos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Caballero Bárbaros Pillos Arquero Mágico
Bárbaros
Pillos Duendes Caballero Bárbaros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Pillos Duendes
Caballero Rayo El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Duendes Caballero Pillos Rayo El Tronco
Rayo Caballero Bárbaros Pillos El Tronco
Bárbaros Caballero Pillos
Pillos Arquero Mágico
Pillos Duendes Caballero Bárbaros Rayo
Caballero Bárbaros Pillos
Rayo Duendes Caballero Bárbaros El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros
Caballero Bárbaros Pillos
Rayo Bárbaros El Tronco
Bárbaros Pillos Rayo Caballero
Bárbaros Pillos Arquero Mágico
Bárbaros Pillos Duendes Caballero Rayo El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros Pillos El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Caballero Pillos El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo Caballero Bárbaros Pillos El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Rayo Arquero Mágico
El Tronco Rayo
Rayo Duendes
Rayo Caballero El Tronco Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Caballero El Tronco Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Bárbaros El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Rayo Arquero Mágico
Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Rayo
Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo Bárbaros Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
El Tronco
Rayo Caballero Pillos Arquero Mágico
El Tronco Rayo Arquero Mágico
Rayo
Pillos Rayo El Tronco Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo El Tronco Arquero Mágico

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