Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de Elixir Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Golem de Elixir Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes Barril de duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Duendes Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Golem de Elixir Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Golem de Elixir Barril de duendes
Terremoto
Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Golem de Elixir Barril de duendes Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Barril de duendes Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Terremoto Golem de Elixir Barril de duendes Arquero Mágico Dragón Eléctrico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Caballero Terremoto Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Caballero
Barril de duendes Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto
Golem de Elixir Caballero
Golem de Elixir
Terremoto Barril de duendes Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Barril de duendes
Caballero Golem de Elixir
Dragón Eléctrico
Caballero Golem de Elixir Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Golem de Elixir Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 4

Duendes
Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Duendes Terremoto
Terremoto
Caballero
Golem de Elixir
Cohete
Barril de duendes
Dragón Eléctrico
Caballero Duendes
Arquero Mágico
Caballero Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duendes Caballero Dragón Eléctrico
Cohete Duendes Caballero Dragón Eléctrico
Duendes Caballero Dragón Eléctrico
Terremoto Cohete
Duendes Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duendes
Caballero Duendes
Duendes Caballero Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Terremoto Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Duendes Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero
Cohete
Duendes Caballero Dragón Eléctrico
Duendes Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duendes Caballero Terremoto Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Caballero Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duendes Caballero Cohete Dragón Eléctrico
Cohete Caballero
Caballero
Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Duendes Caballero
Caballero
Cohete Dragón Eléctrico Duendes Caballero Arquero Mágico
Caballero Dragón Eléctrico
Cohete
Cohete Caballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Duendes Caballero Cohete Arquero Mágico
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Caballero Cohete Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Caballero Cohete
Cohete Terremoto Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Cohete Duendes Dragón Eléctrico
Cohete Caballero Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Cohete Caballero Arquero Mágico
Terremoto Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Cohete Dragón Eléctrico
Terremoto Cohete
Cohete
Cohete Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Terremoto Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Terremoto Cohete Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico
Terremoto Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Cohete Arquero Mágico
Cohete Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Cohete Arquero Mágico

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