Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Verdugo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Bárbaros Verdugo Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Bandida
Bárbaros
Bárbaros de élite
Bandida
Cohete
Verdugo
Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Bandida

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
Bárbaros Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite
Cohete
Verdugo
Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Infernal Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros Cohete Bárbaros de élite Verdugo Bandida Dragón Infernal
Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete
Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Arquero Mágico
Cohete Dragón Infernal Pandilla de Duendes Verdugo Arquero Mágico
Cohete Bárbaros Bandida Arquero Mágico
Bárbaros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bárbaros Bandida
Pandilla de Duendes Bárbaros Verdugo Bandida Arquero Mágico
Verdugo Dragón Infernal Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Bárbaros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete Bandida
Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bandida
Bárbaros Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal
Bárbaros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Bandida Arquero Mágico
Verdugo Bárbaros Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros Bandida Bárbaros de élite Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Verdugo Bandida Dragón Infernal
Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Infernal
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Pandilla de Duendes Verdugo Bandida
Bárbaros Verdugo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros Bárbaros de élite Cohete Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico
Verdugo Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete Bandida
Verdugo Bandida Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Bárbaros Cohete
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Cohete Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Bandida
Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete Bárbaros de élite Verdugo Bandida Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Cohete Verdugo Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete Verdugo Bandida
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo Bandida Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete
Cohete Bárbaros
Verdugo Arquero Mágico
Dragón Infernal
Verdugo Bandida Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico
Cohete Bandida Arquero Mágico
Bárbaros de élite Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite
Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros Cohete Bandida Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Cohete Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete Arquero Mágico
Cohete Verdugo Arquero Mágico
Cohete Verdugo Bandida Arquero Mágico

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