Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Veneno
Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago Cerdos Reales Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Mago Cerdos Reales Espejo Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Espejo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 1 11

Mini P.E.K.K.A
Mago Espejo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Cerdos Reales
Espejo
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Mini P.E.K.K.A Mago
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Mago Espejo Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Megacaballero

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