Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Guardias
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mago Rompemuros Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Rompemuros Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Rompemuros Guardias
Bola de fuego
Mago Rompemuros
Veneno
Duendes con lanza Mago Guardias
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros Caballero Guardias Mini P.E.K.K.A Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros Caballero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Rompemuros Guardias
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Caballero
Espíritu de hielo Duendes con lanza Rompemuros Mago
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A
Cohete
Rompemuros
Caballero Espíritu de hielo Duendes con lanza
Guardias
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Mago Cohete Guardias
Duendes con lanza
Caballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias
Caballero
Duendes con lanza Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mago Guardias
Mago
Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Cohete
Espíritu de hielo
Rompemuros
Guardias
Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Caballero Mago
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero Guardias
Mini P.E.K.K.A Cohete
Duendes con lanza Guardias
Cohete Espíritu de hielo Duendes con lanza Mago
Cohete
Mini P.E.K.K.A
Caballero Guardias Espíritu de hielo Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A
Guardias Duendes con lanza Caballero Mago
Duendes con lanza Mago
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Mago Cohete Guardias
Mago Cohete Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Caballero
Cohete Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mago Guardias
Mago Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mago Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Duendes con lanza
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Guardias Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Mago Cohete Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Duendes con lanza Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero
Cohete Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A
Guardias
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Cohete Guardias
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Mago Guardias
Mago
Guardias Espíritu de hielo Duendes con lanza Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Guardias
Cohete
Caballero Cohete Guardias
Mago Cohete
Mago Espíritu de hielo Duendes con lanza Cohete
Mago
Espíritu de hielo Mago
Mago
Cohete Mini P.E.K.K.A Guardias
Cohete Caballero Mago
Mago Cohete
Cohete Caballero
Cohete
Cohete Duendes con lanza Mago
Mago Cohete
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Mago
Mago
Mago
Cohete
Mago
Cohete Espíritu de hielo Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mago Cohete
Cohete Espíritu de hielo
Cohete Mago
Espíritu de hielo Duendes con lanza Cohete Guardias
Cohete Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Mago
Cohete
Espíritu de hielo Cohete Guardias
Cohete
Cohete

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