Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Esqueleto gigante Golem Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Chispitas
Cohete
Valquiria Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Golem Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Chispitas Valquiria Mago Esqueleto gigante Golem Megacaballero
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Chispitas
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Golem Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Chispitas
Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Chispitas
Golem
Mini P.E.K.K.A Mago Chispitas
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Golem
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Chispitas
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos
Golem
Chispitas
Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Chispitas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Valquiria Mago Esqueleto gigante
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueleto gigante Chispitas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Chispitas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Chispitas
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Chispitas Valquiria Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Esqueleto gigante Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Mago Chispitas
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Mini P.E.K.K.A Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Valquiria Esqueleto gigante Chispitas
Mago Valquiria Chispitas Megacaballero
Mago
Mago Chispitas
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Valquiria Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Mago Chispitas Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Valquiria Mago Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Chispitas
Mago
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas Megacaballero
Esqueleto gigante Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas Megacaballero

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