Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Leñador
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Leñador
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Mago Globo bombástico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Leñador Mago Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Globo bombástico Terremoto Mini P.E.K.K.A Leñador
Terremoto
Flechas Mini P.E.K.K.A Espejo Globo bombástico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Mago Espejo Leñador
Mago
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Leñador
Cohete
Espejo
Espejo
Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Cohete Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Flechas Leñador Terremoto Mago Espejo
Leñador
Globo bombástico Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Espejo

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Espejo Mini P.E.K.K.A Leñador
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Mago Espejo
Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador
Cohete
Espejo
Flechas Mini P.E.K.K.A Leñador
Globo bombástico
Leñador
Flechas Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Cohete Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Cohete Leñador
Flechas Terremoto Leñador
Cohete Flechas Mago
Terremoto Cohete Flechas
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Terremoto Mago Leñador
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador Terremoto Mago Cohete
Mago Cohete Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Cohete Mini P.E.K.K.A Leñador
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Mago Leñador
Flechas Terremoto Mago Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mago Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Leñador
Leñador Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Mago Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Cohete Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Leñador
Cohete Flechas
Mini P.E.K.K.A Cohete Mago Leñador
Mago
Mini P.E.K.K.A Cohete Leñador
Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Cohete
Flechas
Terremoto Cohete Flechas
Terremoto Flechas Cohete
Mago Cohete Flechas Terremoto
Flechas Mago Cohete
Flechas Terremoto Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago
Cohete Mini P.E.K.K.A Leñador
Cohete Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago Cohete
Terremoto Cohete
Terremoto Flechas Cohete
Terremoto Flechas
Terremoto Cohete Flechas Mago
Terremoto Flechas Mago Cohete
Flechas Terremoto Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete Flechas Terremoto Mago
Cohete Terremoto
Cohete Flechas Mago
Cohete
Terremoto Cohete Flechas
Flechas Terremoto Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago
Cohete Flechas
Flechas Mago
Cohete Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Mago Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Terremoto Mago
Terremoto Cohete
Cohete Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete Leñador
Flechas Terremoto Mago
Cohete Flechas
Cohete
Cohete
Cohete

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