Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Valquiria Mago Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Valquiria Mago
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Mago
Veneno
Arqueras Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Mini P.E.K.K.A Golem
Caballero
Arqueras Mago
Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Valquiria Mago Rayo Golem
Valquiria
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Golem
Rayo
Golem Mini P.E.K.K.A
Golem
Rayo Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago

Sinergias de Defensa 3 10

Arqueras
Caballero Valquiria Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago
Torre Tesla
Caballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Torre Tesla Valquiria Mago
Valquiria
Arqueras Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria
Rayo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Valquiria Rayo
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Rayo Mini P.E.K.K.A Valquiria
Arqueras Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Rayo Arqueras Mago
Rayo Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Caballero Arqueras Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria
Arqueras Valquiria Caballero Torre Tesla Mago
Torre Tesla Arqueras Mago
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Rayo
Valquiria Mago Torre Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Rayo
Torre Tesla Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Torre Tesla Arqueras Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Arqueras Caballero Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Torre Tesla
Valquiria Mago Arqueras Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Arqueras Torre Tesla
Arqueras Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mago Arqueras Torre Tesla
Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Torre Tesla Valquiria Rayo
Mini P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Valquiria
Rayo Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Valquiria
Rayo Valquiria
Mini P.E.K.K.A Rayo Caballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Arqueras Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Rayo
Valquiria Arqueras Torre Tesla Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Valquiria
Rayo
Rayo Caballero Valquiria
Mago Valquiria
Mago
Arqueras Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Caballero Valquiria Mago
Rayo Arqueras Mago
Rayo Caballero
Rayo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago
Rayo Valquiria Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Valquiria Mago
Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Arqueras Mago
Rayo Mago
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Arqueras Mago
Rayo Caballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Mago Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo

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