Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Gigante Mago Bebé Dragón Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Furia Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Gigante Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Furia Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 5 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Gigante Valquiria Montapuercos Mago Furia Bebé Dragón
Valquiria
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Gigante Mago Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Valquiria Furia Mini P.E.K.K.A Gigante Mago Bebé Dragón Bruja
Gigante
Mini P.E.K.K.A Furia Valquiria Montapuercos Mago Bebé Dragón Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Gigante Furia
Furia
Montapuercos Gigante Bruja Mini P.E.K.K.A Mago
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Gigante Bruja
Bruja
Furia Valquiria Montapuercos Gigante Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja
Montapuercos
Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Furia
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bruja Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Valquiria Bruja Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja Mini P.E.K.K.A Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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