Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Bebé Dragón
Descarga
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Megaesbirro Mago Verdugo
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Hielo Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Mago Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón El Tronco
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hielo
Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón Verdugo El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 14

Megaesbirro
Mago Bebé Dragón Hielo El Tronco
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago Bebé Dragón Hielo Verdugo
Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Bebé Dragón
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
Hielo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Verdugo
Mini P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Mago Bebé Dragón
El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megaesbirro Mago Bebé Dragón Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megaesbirro Verdugo El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megaesbirro Hielo Verdugo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
Hielo El Tronco Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Megaesbirro Mago Bebé Dragón Hielo Verdugo
Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Verdugo Megaesbirro Mago Bebé Dragón Hielo El Tronco
Megaesbirro Verdugo Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Hielo El Tronco
Mago Verdugo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Mago Mini P.E.K.K.A Verdugo P.E.K.K.A
Megaesbirro Mago Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Mago Bebé Dragón Hielo Verdugo El Tronco Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mago Verdugo Bebé Dragón Hielo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Megaesbirro
P.E.K.K.A Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mago Verdugo
Mago Bebé Dragón Verdugo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Hielo Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Hielo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Hielo El Tronco
Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Hielo El Tronco
Mago Verdugo Bebé Dragón El Tronco
Mago Verdugo Megaesbirro Bebé Dragón Hielo
Mago Bebé Dragón Verdugo El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Hielo Verdugo
El Tronco Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Mago Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Mago Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Mago
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Hielo El Tronco Mago Bebé Dragón Verdugo
Megaesbirro
El Tronco Mago Bebé Dragón Verdugo
Mago Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón Verdugo
Megaesbirro Mago Hielo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Hielo
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Hielo
Megaesbirro Mago Bebé Dragón Verdugo
Hielo
El Tronco
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Verdugo
El Tronco Mago Bebé Dragón Verdugo
Megaesbirro Verdugo P.E.K.K.A
Bebé Dragón Hielo El Tronco
Verdugo
Bebé Dragón Hielo Verdugo El Tronco

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