Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Clon Bebé Dragón Bruja
Descarga
Clon Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Clon Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Clon Bruja Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Clon Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Clon Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno
Clon Bruja Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Clon Bebé Dragón Veneno Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Bandida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Clon Bandida Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago eléctrico
Clon
Esqueleto gigante Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Clon Veneno Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Veneno
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bruja
Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Clon Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Veneno Bruja Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Clon Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida

Sinergias de Defensa 1 11

Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja
Clon
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Bandida
Veneno
Mago eléctrico
Bruja
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bandida
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Veneno Bruja Esqueleto gigante Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Veneno Esqueleto gigante
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Veneno Bruja
Bebé Dragón Veneno Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Veneno Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Veneno Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Veneno Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Esqueleto gigante Bandida Mini P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mini P.E.K.K.A Bruja Bandida
Veneno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Veneno Bruja Bandida
Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Bruja Bandida
Bebé Dragón Bruja
Bruja Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Veneno Esqueleto gigante
Veneno Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Veneno Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Esqueleto gigante Bandida
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Veneno Bruja
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bandida
Mini P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón
Veneno Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Veneno Bandida
Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Bruja Bandida
Bebé Dragón Veneno Bandida
Veneno
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Veneno Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Bruja
Bebé Dragón Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Veneno Bebé Dragón Bruja
Bruja
Veneno Bebé Dragón Bruja Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Bruja Bandida
Veneno Bebé Dragón Bandida
Veneno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno Bruja
Mini P.E.K.K.A
Veneno Bandida
Veneno Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Veneno
Mago eléctrico Bruja Bandida
Veneno Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Bebé Dragón Veneno Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Bebé Dragón Bruja Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

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