Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Ballesta P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Ballesta Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Ballesta P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Descarga
Trío de Mosqueteras Ballesta
Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Ballesta
El Tronco
Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Ballesta
Terremoto
Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Megaesbirro Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Ballesta
Veneno
Megaesbirro Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Ballesta
Rayo
Megaesbirro Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Ballesta
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Recolector de elixir Esqueleto gigante P.E.K.K.A Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Recolector de elixir Esqueleto gigante Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

21 Megaesbirro Recolector de elixir Esqueleto gigante Ballesta

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Golem Esqueleto gigante Ballesta Megacaballero
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Esqueleto gigante
Megaesbirro Ballesta
Ballesta
Megaesbirro Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Golem
Megaesbirro
Megacaballero
Megaesbirro

Sinergias de Defensa 0 3

Megaesbirro
Esqueleto gigante Ballesta Megacaballero
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Esqueleto gigante
Megaesbirro
Ballesta
Megaesbirro
P.E.K.K.A
Golem
Megacaballero
Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Ballesta
P.E.K.K.A Megaesbirro Trío de Mosqueteras Ballesta Megacaballero
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero Megaesbirro Esqueleto gigante
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megaesbirro Megacaballero
Esqueleto gigante Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Megaesbirro Ballesta Megacaballero
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Ballesta
Esqueleto gigante Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Ballesta
Esqueleto gigante Megacaballero
Megaesbirro Esqueleto gigante Ballesta Megacaballero
Megaesbirro Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Megacaballero Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Ballesta
Trío de Mosqueteras Megacaballero Megaesbirro Ballesta P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ballesta Megacaballero
Trío de Mosqueteras Ballesta P.E.K.K.A Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Ballesta P.E.K.K.A
Megacaballero Megaesbirro Trío de Mosqueteras Ballesta
Megaesbirro Esqueleto gigante Megacaballero
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Megacaballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueleto gigante Ballesta P.E.K.K.A
Megaesbirro Ballesta Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Ballesta
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Megaesbirro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Megaesbirro Ballesta
P.E.K.K.A Megaesbirro Trío de Mosqueteras
P.E.K.K.A Megacaballero Megaesbirro Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Megacaballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Esqueleto gigante Ballesta P.E.K.K.A
Megacaballero Megaesbirro Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Ballesta
Ballesta
Esqueleto gigante Ballesta
Esqueleto gigante
Megacaballero
Megaesbirro
Ballesta
Ballesta
Trío de Mosqueteras Ballesta
Ballesta
Trío de Mosqueteras
Ballesta
Ballesta
Ballesta Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ballesta Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Ballesta Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Esqueleto gigante Ballesta Megacaballero
Ballesta
Ballesta
Megacaballero
Megaesbirro
Ballesta
Ballesta Megacaballero
Ballesta
Ballesta
Megaesbirro
Megaesbirro
Ballesta Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Ballesta
Megaesbirro Trío de Mosqueteras
Megaesbirro Trío de Mosqueteras Megacaballero
Esqueleto gigante
Megaesbirro Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Ballesta Megacaballero

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