Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Guardias Minero
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Guardias Verdugo
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Montapuercos Guardias Verdugo Minero
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Verdugo
Veneno
Megaesbirro Guardias Verdugo
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Furia Guardias Verdugo Minero Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Megaesbirro Guardias Minero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Megaesbirro Guardias Minero

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Minero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Furia Megacaballero
Montapuercos
Furia Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo Megacaballero
Furia
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Guardias
Minero Montapuercos
Verdugo
Montapuercos Minero Megacaballero
Minero
Guardias Megaesbirro Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Montapuercos Verdugo Minero

Sinergias de Defensa 0 8

Megaesbirro
Guardias Minero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Guardias Verdugo
Montapuercos
Furia
Guardias
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Minero
Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Verdugo Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Megaesbirro Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megaesbirro Guardias Verdugo Megacaballero
Megaesbirro Verdugo
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Guardias Mini P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Guardias Verdugo Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Verdugo Megacaballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Verdugo
Megacaballero Megaesbirro Guardias Verdugo
Verdugo Megaesbirro Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Verdugo Minero Megacaballero
Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Guardias Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Guardias
Megacaballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Guardias
Megacaballero Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Verdugo
Verdugo Megacaballero
Guardias Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Megacaballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias
Verdugo Minero
Minero
Guardias
Verdugo Megacaballero
Verdugo Megaesbirro
Verdugo
Verdugo
Minero
Mini P.E.K.K.A Guardias
Minero
Verdugo
Verdugo Minero
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Minero Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Megaesbirro
Minero Verdugo
Minero Megacaballero
Minero
Verdugo
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Minero Megacaballero
Megacaballero
Guardias
Megaesbirro Verdugo
Minero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Verdugo
Megaesbirro Verdugo Megacaballero
Guardias
Verdugo
Verdugo Minero Megacaballero

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