Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Valquiria Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Rompemuros Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Rompemuros Guardias
Descarga
Rompemuros Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Rompemuros Guardias
El Tronco
Montapuercos Rompemuros Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Rompemuros Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Valquiria Montapuercos Mago Rompemuros Guardias
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Mago Rompemuros
Veneno
Megaesbirro Mago Guardias
Rayo
Megaesbirro Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Megaesbirro Guardias Valquiria Montapuercos Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megaesbirro Rompemuros Duende Gigante
Megaesbirro
Duende Gigante Flechas Valquiria
Valquiria
Montapuercos Megaesbirro Mago Rompemuros
Montapuercos
Flechas Valquiria Mago Guardias
Mago
Valquiria Montapuercos Duende Gigante
Rompemuros
Flechas Valquiria Duende Gigante
Guardias
Montapuercos
Duende Gigante
Megaesbirro Flechas Mago Rompemuros

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro
Flechas Valquiria Mago Guardias
Valquiria
Flechas Megaesbirro Mago
Montapuercos
Mago
Megaesbirro Valquiria Guardias
Rompemuros
Guardias
Megaesbirro Mago
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Valquiria Mago Duende Gigante
Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Valquiria Guardias
Flechas Valquiria
Flechas Megaesbirro Valquiria Guardias
Megaesbirro Flechas Mago
Flechas Valquiria Duende Gigante
Guardias Valquiria
Valquiria Guardias Flechas Megaesbirro Mago Duende Gigante
Flechas Megaesbirro Mago
Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Flechas Megaesbirro Guardias
Mago Flechas Valquiria
Flechas Megaesbirro Valquiria Mago Guardias
Flechas Valquiria Mago Megaesbirro Guardias
Valquiria Mago Flechas Guardias Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias
Flechas Megaesbirro Valquiria Mago
Guardias Valquiria Duende Gigante
Valquiria Guardias Duende Gigante
Valquiria Guardias Duende Gigante
Flechas Mago Duende Gigante
Guardias Megaesbirro Valquiria Duende Gigante
Valquiria Duende Gigante
Megaesbirro Valquiria
Megaesbirro Guardias Duende Gigante
Megaesbirro Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias Duende Gigante
Valquiria Mago Guardias Duende Gigante
Mago Valquiria
Guardias Megaesbirro Valquiria Duende Gigante
Flechas Valquiria Megaesbirro Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Guardias
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Megaesbirro Duende Gigante
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardias
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Megaesbirro Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquiria Mago
Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Megaesbirro Mago Guardias
Megaesbirro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Guardias
Flechas Megaesbirro Mago
Flechas
Megaesbirro Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Megaesbirro
Guardias
Duende Gigante

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