Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bruja Príncipe Golem Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Guardias Bruja Leñador
Descarga
Guardias Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Guardias Bruja Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Guardias Bruja Príncipe Leñador
Terremoto
Guardias Bruja
Flechas
Guardias Bruja
Paquete Real
Megaesbirro Guardias Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Megaesbirro Bruja Mago eléctrico Leñador
Veneno
Megaesbirro Guardias Bruja Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bruja Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Príncipe Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Guardias Mago eléctrico Leñador Bruja Príncipe Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Megaesbirro Guardias Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Golem
Guardias
Leñador
Bruja
Príncipe Golem Leñador
Príncipe
Bruja Rayo Golem Mago eléctrico Leñador
Rayo
Golem Príncipe
Golem
Megaesbirro Rayo Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Príncipe Golem Leñador
Leñador
Guardias Bruja Príncipe Golem Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Megaesbirro
Guardias Bruja Mago eléctrico Leñador
Guardias
Megaesbirro Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bruja
Megaesbirro Guardias Príncipe Mago eléctrico Leñador
Príncipe
Guardias Bruja Mago eléctrico
Rayo
Golem
Mago eléctrico
Megaesbirro Guardias Bruja Príncipe Leñador
Leñador
Megaesbirro Guardias Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Mago eléctrico
Leñador Megaesbirro Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bruja Príncipe Leñador Megaesbirro Rayo Mago eléctrico
Bruja Príncipe Leñador Megaesbirro Guardias Mago eléctrico
Rayo Príncipe Leñador
Megaesbirro Guardias Mago eléctrico Leñador
Megaesbirro Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo Mago eléctrico
Bruja Príncipe Leñador
Guardias Príncipe Mago eléctrico Leñador
Guardias Bruja Mago eléctrico Megaesbirro Leñador
Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Príncipe Leñador Guardias Bruja Rayo Mago eléctrico
Megaesbirro Guardias Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Príncipe Rayo Mago eléctrico Leñador
Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Megaesbirro Guardias Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador
Bruja Megaesbirro Guardias Mago eléctrico Leñador
Príncipe Mago eléctrico Leñador
Guardias Bruja Príncipe Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Bruja Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Príncipe Rayo Leñador
Guardias Leñador Bruja Príncipe Rayo Mago eléctrico
Guardias Príncipe Rayo Leñador Mago eléctrico
Guardias Bruja Príncipe Leñador
Bruja Mago eléctrico
Guardias Príncipe Megaesbirro Bruja Rayo Mago eléctrico Leñador
Príncipe Leñador
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro Bruja Príncipe
Bruja Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias Bruja Príncipe Leñador
Rayo Guardias Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Rayo Guardias Bruja Leñador
Bruja
Guardias Bruja Mago eléctrico Megaesbirro Príncipe Rayo Leñador
Megaesbirro Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias
Mago eléctrico
Rayo
Rayo Guardias Príncipe
Megaesbirro Bruja
Bruja
Rayo
Rayo
Rayo Guardias Príncipe Mago eléctrico Leñador
Rayo Príncipe Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe
Rayo Bruja
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Rayo Bruja
Rayo Príncipe
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo
Bruja
Megaesbirro Bruja
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja Príncipe
Rayo
Rayo Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro Guardias Bruja
Rayo Megaesbirro
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Príncipe
Rayo
Rayo Mago eléctrico Guardias Bruja Príncipe
Rayo Megaesbirro Bruja Mago eléctrico
Rayo Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico Leñador
Rayo
Rayo
Megaesbirro Príncipe
Guardias Bruja Rayo Mago eléctrico
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja Príncipe Mago eléctrico

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