Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Electrocutadores Príncipe Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Descarga
Duendes Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores
El Tronco
Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Duendes Horda de esbirros Electrocutadores
Paquete Real
Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Megaesbirro Electrocutadores Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megaesbirro Electrocutadores
Veneno
Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Megaesbirro Electrocutadores Horda de esbirros Príncipe Bárbaros de élite Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Flechas Megaesbirro Electrocutadores

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Bárbaros de élite Megaesbirro Príncipe Duende Gigante
Horda de esbirros
Príncipe Duende Gigante
Bárbaros de élite
Flechas Electrocutadores Duende Gigante
Megaesbirro
Duende Gigante Flechas
Electrocutadores
Bárbaros de élite Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Flechas Horda de esbirros Electrocutadores
Duende Gigante
Megaesbirro Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Flechas
Megaesbirro Príncipe
Horda de esbirros
Duendes
Bárbaros de élite
Megaesbirro
Megaesbirro
Duendes Flechas Bárbaros de élite Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes Megaesbirro Príncipe
Príncipe
Flechas Electrocutadores
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores Duende Gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duendes Megaesbirro Electrocutadores Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Duendes Bárbaros de élite Megaesbirro Electrocutadores
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Duendes Megaesbirro Electrocutadores
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Duendes Megaesbirro Electrocutadores
Horda de esbirros Megaesbirro Flechas Electrocutadores
Flechas Duende Gigante
Horda de esbirros Electrocutadores Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Duendes Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe
Duendes Horda de esbirros Flechas Megaesbirro Electrocutadores Duende Gigante
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Horda de esbirros Príncipe Bárbaros de élite Electrocutadores
Duendes Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores Príncipe
Bárbaros de élite Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe
Horda de esbirros Duendes Flechas Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe
Flechas Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Megaesbirro Electrocutadores Príncipe
Flechas Megaesbirro Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe
Duendes Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro Príncipe
Electrocutadores Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe Duende Gigante
Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Duende Gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe Duende Gigante
Flechas Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante
Príncipe Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Megaesbirro Electrocutadores Duende Gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores Príncipe Duende Gigante
Horda de esbirros Duendes Bárbaros de élite Megaesbirro Electrocutadores Príncipe
Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores Duende Gigante
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megaesbirro Electrocutadores Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Príncipe Duende Gigante
Bárbaros de élite Príncipe Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante
Horda de esbirros Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores Duendes Horda de esbirros Megaesbirro Príncipe Duende Gigante
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Megaesbirro Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Duende Gigante
Flechas Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megaesbirro Duende Gigante
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Megaesbirro Príncipe
Flechas
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Megaesbirro
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megaesbirro Electrocutadores
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megaesbirro
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Príncipe
Flechas
Horda de esbirros Electrocutadores Príncipe
Flechas Megaesbirro Electrocutadores
Flechas
Horda de esbirros Megaesbirro Príncipe
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megaesbirro Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Electrocutadores
Electrocutadores
Príncipe Duende Gigante

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