Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Horno Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Guardias Bebé Dragón Princesa
Descarga
Duende lanzadardos Horno Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Horno Guardias Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Horno Guardias Princesa
Terremoto
Horno Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Horno Guardias Princesa
Paquete Real
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Guardias Princesa Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Bebé Dragón Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Princesa Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Horno Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Bebé Dragón Princesa
Horno
Megaesbirro Bebé Dragón Princesa
Guardias
Bebé Dragón
Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Rayo Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón
Princesa
Duende lanzadardos Horno
Mago eléctrico
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 17

Megaesbirro
Duende lanzadardos Horno Guardias Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Megaesbirro Horno Guardias Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Horno
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Guardias
Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón
Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Guardias
Rayo
Princesa
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Mago eléctrico
Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Horno Megaesbirro Duende lanzadardos Rayo Mago eléctrico
Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Guardias Mago eléctrico
Rayo Princesa
Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Rayo Mago eléctrico Bebé Dragón Princesa
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno Princesa
Guardias Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megaesbirro Horno Bebé Dragón Princesa
Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Horno Guardias Rayo Mago eléctrico
Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Guardias Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Horno Rayo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno Bebé Dragón Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Horno Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Bebé Dragón Rayo
Guardias Horno Rayo Mago eléctrico
Guardias Rayo Mago eléctrico
Guardias
Horno Duende lanzadardos Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Guardias Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Rayo Guardias Mago eléctrico
Rayo Guardias
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Princesa
Guardias Mago eléctrico Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Rayo
Megaesbirro Duende lanzadardos Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Guardias
Horno Bebé Dragón
Megaesbirro Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Princesa
Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Princesa
Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo Princesa
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Guardias Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Princesa Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Princesa
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Princesa
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Princesa
Rayo Princesa Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Princesa
Rayo Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Princesa
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Duende lanzadardos Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Princesa
Rayo Bebé Dragón
Rayo Princesa
Rayo
Rayo Bebé Dragón
Horno Bebé Dragón Princesa
Megaesbirro
Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón Princesa
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón
Rayo Duende lanzadardos Horno Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Rayo Megaesbirro
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Princesa
Rayo Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias Princesa
Rayo Megaesbirro Duende lanzadardos Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Rayo Megaesbirro Duende lanzadardos Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bebé Dragón Rayo Princesa
Rayo
Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Bebé Dragón Rayo Princesa Mago eléctrico
Duende lanzadardos Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico

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