Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bebé Dragón Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Cementerio
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cementerio
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Ejército de esqueletos Cementerio
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real Cementerio
Bola de fuego
Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Megaesbirro Torre Infernal Bebé Dragón
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Golem Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Fantasma Real Bola de fuego Bebé Dragón Torre Infernal Cementerio Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Megaesbirro Ejército de esqueletos Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Golem Bola de fuego Bebé Dragón Cementerio
Bola de fuego
Golem Cementerio Megaesbirro Bebé Dragón
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Golem Cementerio Megaesbirro Bola de fuego
Golem
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Cementerio
Fantasma Real
Cementerio
Bola de fuego Bebé Dragón Megaesbirro Golem

Sinergias de Defensa 1 6

Megaesbirro
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Megaesbirro
Bebé Dragón
Megaesbirro Torre Infernal
Golem
Fantasma Real
Torre Infernal
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megaesbirro
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megaesbirro
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megaesbirro
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón Fantasma Real
Megaesbirro Torre Infernal Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal Fantasma Real
Ejército de esqueletos Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real
Megaesbirro Torre Infernal Bola de fuego Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón Fantasma Real
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megaesbirro Ejército de esqueletos Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón Megaesbirro Bola de fuego Fantasma Real
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Fantasma Real Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal Fantasma Real
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón Fantasma Real
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Megaesbirro Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Megaesbirro
Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Fantasma Real

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