Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Leñador Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Clon Bebé Dragón Bruja Leñador Bruja nocturna
Descarga
Clon Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Clon Bruja Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Clon Bruja Leñador
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Megaesbirro Clon Bebé Dragón Bruja Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Clon Bebé Dragón Bruja Leñador Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Clon Bruja Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Leñador Bruja nocturna
Cohete
Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Clon Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Clon Bola de fuego Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Megaesbirro Clon Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Megaesbirro Bebé Dragón Megacaballero
Clon
Bruja nocturna Bebé Dragón Bruja Leñador
Bebé Dragón
Megaesbirro Bola de fuego Clon Bruja Leñador Megacaballero
Bruja
Clon Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Leñador
Clon Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Clon Leñador Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 13

Megaesbirro
Bebé Dragón Bruja Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego
Leñador Megacaballero
Clon
Bebé Dragón
Megaesbirro Bruja Leñador Megacaballero
Bruja
Megaesbirro Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Leñador
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja nocturna
Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón
Leñador Megaesbirro Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Megaesbirro Bruja nocturna
Bruja Leñador Bruja nocturna Megaesbirro Megacaballero
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bruja Leñador Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Leñador Bruja nocturna
Leñador Megacaballero
Bola de fuego Leñador Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Bruja Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Megacaballero Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Leñador Bruja nocturna
Bebé Dragón Bruja Megaesbirro Bola de fuego Leñador Megacaballero
Leñador
Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bruja
Leñador Megacaballero Bola de fuego Bruja nocturna
Bruja Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Megaesbirro Bola de fuego Bruja Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Leñador
Megacaballero Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro Bruja Leñador
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Bruja Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bruja Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Bruja nocturna
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Megaesbirro Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Megaesbirro Bola de fuego Bruja
Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megaesbirro Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Megacaballero

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