Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Golem de Elixir Verdugo Golem Mago de hielo Pescador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Pescador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Pescador Bruja nocturna
Descarga
Pescador Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Golem de Elixir Pescador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Megaesbirro Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo Pescador Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo Pescador Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Golem de Elixir Verdugo Mago de hielo Pescador Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Verdugo Mago de hielo Pescador Bruja nocturna
Cohete
Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Golem de Elixir Tornado Verdugo Golem Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Golem de Elixir Tornado Mago de hielo Pescador Bruja nocturna Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Megaesbirro Golem de Elixir Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Golem Golem de Elixir
Golem de Elixir
Bruja nocturna Megaesbirro Tornado Verdugo Mago de hielo
Tornado
Verdugo Golem de Elixir Golem Mago de hielo Bruja nocturna
Verdugo
Tornado Golem de Elixir Golem
Golem
Megaesbirro Bruja nocturna Tornado Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Golem de Elixir Tornado Golem Pescador
Pescador
Mago de hielo
Bruja nocturna
Golem de Elixir Golem Tornado

Sinergias de Defensa 2 6

Megaesbirro
Tornado Mago de hielo Pescador Bruja nocturna
Golem de Elixir
Tornado
Verdugo Mago de hielo Megaesbirro
Verdugo
Tornado
Golem
Mago de hielo
Tornado Megaesbirro Pescador Bruja nocturna
Pescador
Megaesbirro Mago de hielo
Bruja nocturna
Megaesbirro Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Verdugo
Megaesbirro Verdugo Mago de hielo Pescador Bruja nocturna
Tornado Pescador Megaesbirro Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Megaesbirro Mago de hielo Pescador
Tornado
Tornado Megaesbirro Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Megaesbirro Tornado Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Tornado Mago de hielo Pescador Bruja nocturna
Tornado Mago de hielo Pescador Bruja nocturna
Verdugo Mago de hielo Megaesbirro Tornado Pescador Bruja nocturna
Megaesbirro Verdugo Tornado Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Mago de hielo
Verdugo Megaesbirro Tornado Bruja nocturna
Tornado Pescador
Tornado Verdugo Pescador Bruja nocturna
Megaesbirro Tornado Verdugo Mago de hielo Pescador Bruja nocturna
Tornado Verdugo Megaesbirro Mago de hielo Pescador
Tornado Pescador
Verdugo Pescador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pescador
Megaesbirro Verdugo Pescador
Pescador
Tornado Pescador Bruja nocturna
Verdugo Pescador Bruja nocturna
Verdugo Tornado Mago de hielo
Megaesbirro Mago de hielo Bruja nocturna
Pescador
Megaesbirro Tornado
Megaesbirro
Megaesbirro
Tornado
Verdugo Bruja nocturna
Verdugo
Megaesbirro Tornado Verdugo Pescador Bruja nocturna
Verdugo Megaesbirro Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Verdugo Mago de hielo Pescador
Verdugo
Verdugo Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Mago de hielo
Tornado Pescador
Tornado Pescador Bruja nocturna
Tornado Pescador
Tornado Verdugo
Verdugo Pescador
Pescador
Pescador
Verdugo
Verdugo
Tornado
Pescador Bruja nocturna
Megaesbirro Verdugo Pescador
Tornado
Bruja nocturna
Tornado
Tornado Pescador
Tornado Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro Pescador
Tornado Verdugo Mago de hielo Pescador
Tornado Pescador
Tornado Pescador
Tornado Verdugo Mago de hielo Bruja nocturna
Megaesbirro
Megaesbirro Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Megaesbirro Tornado Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro Verdugo
Verdugo
Tornado
Megaesbirro Verdugo
Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo

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