Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Duende lanzadardos Clon Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Descarga
Duende lanzadardos Clon Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Clon Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Duende lanzadardos Clon Bruja
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Clon Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Megaesbirro Duende lanzadardos Clon Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego
Megaesbirro Duende lanzadardos Clon Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Veneno
Megaesbirro Duende lanzadardos Clon Bruja Bruja nocturna
Rayo
Megaesbirro Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Cohete
Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Clon Bebé Dragón Golem Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Duende lanzadardos Clon Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna Bruja Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Megaesbirro Duende lanzadardos Clon Bola de fuego

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Golem Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos
Bebé Dragón Golem
Bola de fuego
Golem Megaesbirro Bebé Dragón
Clon
Golem Bruja nocturna Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Golem Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Clon Bruja
Bruja
Clon Bebé Dragón Golem
Golem
Megaesbirro Bola de fuego Clon Bebé Dragón Bruja nocturna Duende lanzadardos Bruja
Bruja nocturna
Clon Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Megaesbirro
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Megaesbirro Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Clon
Bebé Dragón
Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Megaesbirro Bebé Dragón
Golem
Bruja nocturna
Megaesbirro Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja Bruja nocturna
Bruja Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Megaesbirro Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja nocturna
Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Bruja Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Bebé Dragón Bruja Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megaesbirro Bebé Dragón
Bruja
Bola de fuego Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Bruja nocturna
Megaesbirro Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bruja Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bruja nocturna
Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Megaesbirro Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja Bruja nocturna
Megaesbirro Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Megaesbirro Bola de fuego Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Bebé Dragón Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Duende lanzadardos Bebé Dragón
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bebé Dragón Bruja

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