Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Duende Forzudo Mago Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Duende lanzadardos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Megaesbirro Duende lanzadardos Terremoto Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago Cohete Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Megaesbirro Duende lanzadardos Terremoto Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende Forzudo Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueleto gigante
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante
Cohete
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Megaesbirro Duende lanzadardos Terremoto Duende Forzudo Mago

Sinergias de Defensa 0 14

Megaesbirro
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Megaesbirro Duende lanzadardos Terremoto Mago Ejército de esqueletos
Mago
Megaesbirro Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Cohete
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago
Ejército de esqueletos Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Ejército de esqueletos Megaesbirro Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Megaesbirro Duende lanzadardos
Terremoto Duende Forzudo Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Megaesbirro Duende lanzadardos Terremoto
Megaesbirro Duende lanzadardos Cohete Duende Forzudo Mago
Terremoto Cohete Duende lanzadardos Duende Forzudo Esqueleto gigante
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megaesbirro Terremoto Mago Esqueleto gigante
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Terremoto Mago Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Ejército de esqueletos Megaesbirro Duende lanzadardos Terremoto Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Cohete Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Mago Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos
Terremoto Duende Forzudo Mago Megaesbirro Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Mago Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Terremoto Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duende Forzudo Esqueleto gigante
Megaesbirro Mago Cohete
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duende Forzudo Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duende Forzudo
Esqueleto gigante Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Mago Cohete Duende lanzadardos
Cohete Ejército de esqueletos Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Cohete Esqueleto gigante Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Duende Forzudo Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Duende Forzudo Mago
Mago Duende lanzadardos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Megaesbirro Duende lanzadardos Duende Forzudo Cohete Esqueleto gigante
Megaesbirro Duende lanzadardos Terremoto Duende Forzudo Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos Cohete Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Terremoto Cohete Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Terremoto Duende lanzadardos Cohete Esqueleto gigante
Mago Cohete Terremoto
Mago Megaesbirro Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Terremoto Mago
Terremoto Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Cohete
Cohete Duende lanzadardos Terremoto Mago
Duende lanzadardos Mago Cohete
Terremoto Cohete Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Cohete
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Cohete Duende lanzadardos Mago
Terremoto Duende lanzadardos Mago Cohete
Terremoto Cohete
Cohete
Cohete Megaesbirro Duende lanzadardos Terremoto Mago
Cohete Duende lanzadardos Terremoto Mago
Cohete Terremoto Esqueleto gigante
Cohete Mago
Cohete
Terremoto Cohete
Terremoto Mago
Megaesbirro
Duende lanzadardos Terremoto Mago
Mago
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Cohete Megaesbirro Duende lanzadardos Mago
Megaesbirro
Duende lanzadardos Terremoto Mago Cohete
Cohete
Esqueleto gigante
Cohete Terremoto Mago
Terremoto Duende lanzadardos Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Megaesbirro Duende lanzadardos Mago
Megaesbirro Duende lanzadardos Mago Cohete
Duende lanzadardos Terremoto Mago
Cohete Esqueleto gigante
Megaesbirro Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete Esqueleto gigante

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