Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Princesa Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Princesa Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Princesa Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Megaesbirro Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros
Bola de fuego
Megaesbirro Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros
Veneno
Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Megaesbirro Mago Montacarneros
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Princesa Mago Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Megaesbirro Barril de duendes Montacarneros Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Megacaballero
Mago
Montacarneros Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Princesa
Barril de duendes Megacaballero
Montacarneros
Flechas Mago Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago Barril de duendes Princesa Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Mago Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Mago
Megaesbirro Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Mago Princesa
Princesa
Megaesbirro Ejército de esqueletos Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Megaesbirro
Ejército de esqueletos Megaesbirro Montacarneros Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro Montacarneros Flechas Mago Princesa
Flechas Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Megaesbirro Mago Princesa Montacarneros Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago Princesa Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Megaesbirro Princesa
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Mago Megaesbirro Princesa Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Princesa Montacarneros
Ejército de esqueletos Megaesbirro Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megacaballero Megaesbirro
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Megaesbirro
Flechas Megacaballero Megaesbirro Mago Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas
Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Megaesbirro Princesa Montacarneros
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Princesa Montacarneros
Flechas Mago Princesa
Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas
Flechas Mago Princesa
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Mago Princesa Megacaballero
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas
Flechas Mago Princesa Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Mago Princesa Montacarneros
Flechas Mago Princesa Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Princesa
Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Princesa
Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Megaesbirro Mago Princesa Montacarneros
Flechas
Megaesbirro Mago Princesa Megacaballero
Flechas Mago Princesa
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Princesa
Princesa
Princesa Megacaballero

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