Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón
Descarga
Esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Esqueleto gigante Fantasma Real
Bola de fuego
Megaesbirro Bebé Dragón
Veneno
Megaesbirro
Rayo
Megaesbirro Bebé Dragón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Bebé Dragón Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Esqueleto gigante Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Megaesbirro Fantasma Real Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real
Megaesbirro
Duende Gigante Espíritu de hielo Bebé Dragón Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Megaesbirro Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Duende Gigante
Megaesbirro Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Fantasma Real
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 0 18

Esqueletos
Espíritu de hielo Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Fantasma Real
Espíritu de hielo
Esqueletos Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real
Megaesbirro
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Duende Gigante
Espíritu de hielo
Fantasma Real
Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón Duende Gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro
Esqueletos Megaesbirro Esqueleto gigante
Esqueletos Megaesbirro
Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Esqueletos Megaesbirro Bebé Dragón Fantasma Real
Megaesbirro Espíritu de hielo Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Fantasma Real
Esqueletos Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real
Megaesbirro Bebé Dragón
Esqueletos Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón Fantasma Real
Espíritu de hielo
Esqueletos
Espíritu de hielo Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón Fantasma Real
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Espíritu de hielo Megaesbirro Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Fantasma Real
Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón Fantasma Real
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo Duende Gigante
Esqueleto gigante Barril de Bárbaros Duende Gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Duende Gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Bebé Dragón Duende Gigante
Esqueletos Megaesbirro Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Esqueletos Megaesbirro Duende Gigante
Megaesbirro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Duende Gigante
Bebé Dragón
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante
Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Fantasma Real
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Fantasma Real
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante
Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Espíritu de hielo Megaesbirro Bebé Dragón Duende Gigante
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Megaesbirro Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Megaesbirro
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Fantasma Real
Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Megaesbirro
Megaesbirro
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Megaesbirro Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Megaesbirro
Espíritu de hielo Bebé Dragón Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Duende Gigante Fantasma Real

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