Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megaesbirro Mago Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Megaesbirro Guardias Globo bombástico Leñador
Descarga
Arqueras Guardias Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Guardias Leñador
El Tronco
Arqueras Guardias Leñador
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Megaesbirro Mago Guardias Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Arqueras Megaesbirro Mago Globo bombástico Leñador
Veneno
Arqueras Megaesbirro Mago Guardias Globo bombástico
Rayo
Megaesbirro Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Megaesbirro Guardias Bola de fuego Hielo Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Megaesbirro Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Globo bombástico Leñador
Megaesbirro
Bola de fuego Globo bombástico
Bola de fuego
Megaesbirro Hielo
Mago
Globo bombástico Leñador
Guardias
Leñador
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego
Globo bombástico
Hielo Leñador Arqueras Megaesbirro Mago
Leñador
Globo bombástico Arqueras Mago Guardias

Sinergias de Defensa 0 14

Arqueras
Megaesbirro Guardias Leñador
Megaesbirro
Arqueras Mago Guardias Hielo Leñador
Bola de fuego
Hielo Leñador
Mago
Megaesbirro Guardias Hielo Leñador
Guardias
Arqueras Megaesbirro Mago Leñador
Hielo
Megaesbirro Bola de fuego Mago Leñador
Globo bombástico
Leñador
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Mago Guardias Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Bola de fuego Mago
Leñador Megaesbirro
Leñador Arqueras Megaesbirro Hielo
Leñador Megaesbirro Guardias
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Hielo Arqueras Megaesbirro Guardias Leñador
Megaesbirro Arqueras Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Leñador
Guardias Arqueras Leñador
Arqueras Guardias Megaesbirro Bola de fuego Mago Hielo Leñador
Megaesbirro Arqueras Bola de fuego Mago
Leñador Bola de fuego Mago Guardias Hielo
Bola de fuego Mago Megaesbirro Guardias Hielo Leñador
Leñador
Bola de fuego Hielo Leñador
Mago Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro Mago Guardias Leñador
Mago Hielo Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Guardias Leñador
Leñador
Mago Arqueras Bola de fuego Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro Mago Leñador
Guardias Leñador
Guardias Leñador Bola de fuego
Guardias Leñador
Bola de fuego Mago Arqueras Hielo
Guardias Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Leñador
Leñador
Hielo Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias Leñador
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago Guardias Leñador
Mago Arqueras Bola de fuego
Guardias Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Hielo Leñador
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megaesbirro Hielo
Arqueras Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Arqueras Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Arqueras Megaesbirro Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago
Megaesbirro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago
Megaesbirro Bola de fuego Mago Guardias Hielo
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Arqueras Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego Arqueras Megaesbirro Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Mago Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo

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