Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Leñador Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Bandida Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Clon Bebé Dragón Leñador Sabueso de lava
Descarga
Clon Bandida Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Clon Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Clon Bandida Leñador
Terremoto
Clon
Flechas
Clon Sabueso de lava
Paquete Real
Clon Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador Sabueso de lava
Bola de fuego
Clon Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador Sabueso de lava
Veneno
Clon Mago de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Mago de hielo Fantasma Real Bandida Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Clon Mago de hielo Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Clon
Sabueso de lava Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón
Sabueso de lava Clon Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo
Bebé Dragón Bandida Leñador
Fantasma Real
Bandida Mago eléctrico Leñador
Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Clon Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Leñador
Leñador
Clon Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Sabueso de lava
Sabueso de lava
Clon Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Defensa 1 8

Clon
Bebé Dragón
Mago de hielo Bandida Leñador
Mago de hielo
Bebé Dragón Bandida Leñador
Fantasma Real
Mago eléctrico
Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Fantasma Real Bandida Leñador
Leñador
Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico
Leñador Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Leñador Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Leñador Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Leñador
Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Mago de hielo Leñador
Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo Mago eléctrico Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Leñador
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Fantasma Real Mago eléctrico Leñador
Bandida Mago eléctrico Leñador
Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Fantasma Real Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bebé Dragón Fantasma Real Leñador
Bandida Leñador Mago eléctrico
Leñador Bandida Mago eléctrico
Bandida Leñador
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Bandida Mago eléctrico Leñador
Leñador
Mago eléctrico Bebé Dragón Bandida
Leñador
Mago eléctrico
Bandida Leñador
Bebé Dragón
Mago eléctrico Bebé Dragón Leñador
Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Bandida
Mago eléctrico Leñador
Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

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