Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Rompemuros Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Rompemuros Guardias Leñador
Descarga
Horda de esbirros Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Rompemuros Guardias Leñador
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rompemuros Guardias Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Horda de esbirros Rompemuros Guardias
Paquete Real
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Rompemuros Guardias Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Rompemuros Leñador
Veneno
Horda de esbirros Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Cohete
Horda de esbirros Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Guardias Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria Hielo Leñador Horda de esbirros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Rompemuros Guardias Mini P.E.K.K.A Valquiria

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Hielo Leñador
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Leñador
Valquiria
Leñador Mini P.E.K.K.A Rompemuros
Cohete
Rompemuros
Valquiria
Guardias
Leñador
Hielo
Horda de esbirros
Leñador
Valquiria Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias

Sinergias de Defensa 0 8

Horda de esbirros
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Guardias Hielo
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Hielo Leñador
Cohete
Rompemuros
Guardias
Mini P.E.K.K.A Leñador
Hielo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Leñador
Valquiria Guardias Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Leñador Valquiria
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Leñador Valquiria Hielo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Leñador Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Leñador
Hielo Valquiria Guardias Leñador
Horda de esbirros Cohete Hielo
Cohete Valquiria
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Leñador
Guardias Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Horda de esbirros Valquiria Guardias Hielo Leñador
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Leñador Valquiria Cohete Guardias Hielo
Valquiria Cohete Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias Hielo Leñador
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Cohete Mini P.E.K.K.A Hielo Leñador
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Horda de esbirros Valquiria Guardias Leñador
Valquiria Hielo Guardias Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Leñador
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Leñador
Guardias Leñador Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Guardias Leñador Horda de esbirros
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Leñador
Cohete Horda de esbirros Hielo
Mini P.E.K.K.A Cohete Guardias Horda de esbirros Valquiria Leñador
Mini P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria Leñador
Horda de esbirros Cohete Hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria
Horda de esbirros Guardias
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Guardias Leñador
Cohete Valquiria Guardias
Mini P.E.K.K.A Cohete Horda de esbirros Valquiria Guardias Leñador
Horda de esbirros Valquiria
Guardias Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Hielo Leñador
Valquiria Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Cohete Guardias Hielo
Cohete Horda de esbirros
Valquiria Cohete Guardias Hielo
Cohete Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Hielo
Horda de esbirros
Hielo
Cohete Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias Leñador
Cohete Horda de esbirros Valquiria
Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete Hielo
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Hielo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Valquiria
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Hielo Valquiria
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Guardias Hielo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Cohete Guardias Hielo
Cohete
Hielo
Horda de esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Leñador
Cohete
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Guardias Hielo
Cohete
Cohete Hielo

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