Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bandida Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Bebé Dragón Leñador
Descarga
Electrocutadores Bandida
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Mago Bandida Leñador
El Tronco
Electrocutadores Bandida Leñador
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Electrocutadores
Paquete Real
Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bandida Leñador
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bandida Leñador
Veneno
Electrocutadores Mago
Rayo
Mago Bebé Dragón Bandida Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Bandida Electrocutadores Bebé Dragón Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia El Tronco Bandida Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Electrocutadores
Furia Bebé Dragón Bandida Leñador Megacaballero
Mago
Furia Bandida Leñador Megacaballero
Furia
Electrocutadores Mago
Bebé Dragón
Electrocutadores Bandida Leñador Megacaballero
El Tronco
Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Electrocutadores Mago Bebé Dragón El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador
Electrocutadores Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Electrocutadores Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 0 17

Electrocutadores
El Tronco Bandida Leñador Megacaballero
Mago
El Tronco Bandida Leñador Megacaballero
Furia
Bebé Dragón
El Tronco Bandida Leñador Megacaballero
El Tronco
Electrocutadores Mago Bebé Dragón Bandida Leñador Megacaballero
Bandida
Electrocutadores Mago Bebé Dragón El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador
Electrocutadores Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida
Megacaballero
Electrocutadores Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Mago Bebé Dragón El Tronco
Leñador Electrocutadores El Tronco Bandida Megacaballero
Leñador Megacaballero Electrocutadores Bandida
Leñador Electrocutadores Bandida Megacaballero
El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco Electrocutadores Bebé Dragón Bandida Leñador Megacaballero
Electrocutadores Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Bandida Leñador Megacaballero
Electrocutadores Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida Leñador Megacaballero
Electrocutadores Mago Bebé Dragón
Leñador Megacaballero Electrocutadores Mago El Tronco Bandida
Mago Megacaballero Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco Leñador
Electrocutadores Bandida Leñador Megacaballero
Electrocutadores El Tronco Bandida Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Electrocutadores Leñador
Megacaballero Electrocutadores Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida Leñador
Mago Bebé Dragón El Tronco Electrocutadores Bandida Leñador Megacaballero
Electrocutadores Leñador
Mago Megacaballero Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Electrocutadores Bandida
Bandida Mago Bebé Dragón El Tronco Leñador Megacaballero
Electrocutadores Bandida Leñador Megacaballero El Tronco
Leñador Megacaballero Electrocutadores El Tronco Bandida
Electrocutadores Bandida Leñador Megacaballero
Mago Electrocutadores Bebé Dragón
Electrocutadores Bandida Leñador
Megacaballero Electrocutadores Leñador
Megacaballero Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco Bandida
Electrocutadores
Megacaballero Electrocutadores Leñador
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Electrocutadores Mago Bandida Leñador
Mago Electrocutadores Bebé Dragón Megacaballero
Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco Leñador
Megacaballero Electrocutadores Mago Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón El Tronco Bandida
El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón
El Tronco Mago Bandida
Leñador
Mago El Tronco Bandida
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida
Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Mago Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Megacaballero
El Tronco Mago Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero
Bebé Dragón El Tronco Bandida
Mago Bebé Dragón
Electrocutadores Mago
Mago El Tronco Bandida Megacaballero
Electrocutadores
Megacaballero
Mago El Tronco
Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Mago Bebé Dragón
El Tronco
Mago Bebé Dragón Leñador Megacaballero
El Tronco Mago Bebé Dragón
Megacaballero
Electrocutadores Bebé Dragón El Tronco
Electrocutadores
Bebé Dragón El Tronco Bandida Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees