Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir Golem Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de Elixir Golem Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Leñador
Descarga
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de Elixir Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de Elixir Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de Elixir Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Arquero Mágico Leñador
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Arquero Mágico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Golem de Elixir Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Golem de Elixir Arquero Mágico Leñador Bárbaros de élite Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 0 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de Elixir Golem Leñador
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Golem de Elixir Golem Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Leñador
Golem de Elixir
Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Arquero Mágico Leñador
Golem
Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Golem Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Golem de Elixir Golem El Tronco Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de Elixir Golem El Tronco Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico Leñador
Duendes con lanza
Espíritu de hielo El Tronco Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo El Tronco
Golem de Elixir
Golem
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Espíritu de hielo El Tronco Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Leñador Espíritu de hielo El Tronco
Leñador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite El Tronco Leñador
El Tronco Duendes con lanza Arquero Mágico Leñador
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duendes con lanza Leñador
Duendes con lanza El Tronco Arquero Mágico Leñador
Duendes con lanza Arquero Mágico
Leñador Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco Arquero Mágico Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico Leñador
El Tronco Espíritu de hielo Duendes con lanza Arquero Mágico Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Duendes con lanza Bárbaros de élite El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico Leñador
Leñador Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite El Tronco
Leñador Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Duendes con lanza Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Leñador
Arquero Mágico
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duendes con lanza El Tronco Arquero Mágico Leñador
Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Leñador
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Duendes con lanza El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco
Arquero Mágico Leñador
El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico

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