Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales Espejo Furia Clon Dragón Eléctrico Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Montacarneros Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Golem Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Horda de esbirros Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Leñador
Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Leñador
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Veneno Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bola de fuego Veneno Leñador Horda de esbirros Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bola de fuego Veneno

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem Leñador
Horda de esbirros
Golem Leñador
Bola de fuego
Golem
Mago
Golem Leñador
Ejército de esqueletos
Veneno
Golem
Golem
Bola de fuego Veneno Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Leñador
Leñador
Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Golem

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Veneno Leñador
Horda de esbirros
Bola de fuego
Leñador
Mago
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago Leñador
Veneno
Duendes con lanza
Golem
Leñador
Duendes con lanza Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Veneno Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Duendes con lanza Leñador
Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Veneno Duendes con lanza Bola de fuego Mago Leñador
Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Mago Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Veneno Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos Veneno Leñador
Bola de fuego Duendes con lanza Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Leñador
Mago Veneno Duendes con lanza Bola de fuego Leñador
Leñador
Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Mago Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Duendes con lanza Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Mago Veneno Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Ejército de esqueletos Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Veneno
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Mago Leñador
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Leñador
Veneno Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno Horda de esbirros
Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Veneno Duendes con lanza Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Veneno
Bola de fuego Veneno Mago
Bola de fuego Veneno Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno Leñador
Veneno Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Veneno Mago
Veneno Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Duendes con lanza Horda de esbirros Bola de fuego Mago Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Mago Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Mago Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Veneno Mago
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Veneno
Horda de esbirros Bola de fuego
Veneno Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Veneno
Horda de esbirros Duendes con lanza Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Veneno Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Horda de esbirros Mago Leñador
Bola de fuego Mago Veneno
Bola de fuego Veneno
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego

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