Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Bruja Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Leñador
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Leñador Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Bruja Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego
Valquiria
Espíritu de hielo Leñador Pandilla de Duendes Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago
Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Leñador
Leñador
Valquiria Espíritu de hielo Mago Bruja Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 19

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Espíritu de hielo Valquiria Leñador
Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja Leñador
Mago
Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Bruja Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Leñador Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Leñador Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Leñador Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Leñador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Bola de fuego Mago Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Leñador Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja Leñador
Pandilla de Duendes Leñador
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Mago Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja Leñador
Espíritu de hielo Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bruja Leñador
Valquiria Mago Bruja Espíritu de hielo Bola de fuego Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Leñador Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Leñador
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Valquiria Esqueleto gigante Leñador Bola de fuego
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Valquiria Bruja Leñador
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Valquiria Leñador
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Valquiria Bruja Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Leñador
Mago Bola de fuego Valquiria Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante Leñador
Valquiria Bola de fuego Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Valquiria Mago Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Esqueleto gigante

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