Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Ariete de batalla Mago Bandida Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Bandida Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Ariete de batalla Leñador
Descarga
Bombardero Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Ariete de batalla Mago Bandida Leñador
El Tronco
Bombardero Ariete de batalla Bandida Leñador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Ariete de batalla Mago Bandida Leñador
Bola de fuego
Bombardero Ariete de batalla Mago Bandida Leñador
Veneno
Bombardero Mago
Rayo
Ariete de batalla Mago Bandida Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Furia Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Furia Bandida Ariete de batalla Leñador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Bombardero Furia Bandida

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Ariete de batalla Bandida Leñador Megacaballero
Ariete de batalla
Bandida Bombardero Espejo Leñador
Mago
Furia Bandida Leñador Megacaballero
Espejo
Ariete de batalla Leñador
Furia
Mago
Bandida
Ariete de batalla Bombardero Mago Leñador Megacaballero
Leñador
Bombardero Ariete de batalla Mago Espejo Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Mago Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Bandida
Ariete de batalla
Mago
Bandida Leñador Megacaballero
Espejo
Leñador Megacaballero
Furia
Bandida
Bombardero Mago Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Espejo Bandida
Megacaballero
Mago Espejo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago
Leñador Bombardero Bandida Megacaballero
Leñador Megacaballero Bombardero Bandida
Leñador Bombardero Bandida Megacaballero
Bombardero Leñador Megacaballero
Bombardero Bandida Leñador Megacaballero
Mago
Bandida Megacaballero
Leñador
Bombardero Bandida Leñador Megacaballero
Bombardero Mago Bandida Leñador Megacaballero
Mago
Leñador Megacaballero Bombardero Mago Bandida
Bombardero Mago Megacaballero Leñador
Bandida Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Leñador
Megacaballero Bombardero Mago Bandida Leñador
Mago Bombardero Bandida Leñador Megacaballero
Leñador
Bombardero Mago Megacaballero Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bandida
Bandida Bombardero Mago Leñador Megacaballero
Bandida Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bandida
Bandida Leñador Megacaballero
Mago
Bandida Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Bandida
Megacaballero Leñador
Megacaballero
Megacaballero Mago Bandida Leñador
Mago Bombardero Megacaballero
Bombardero Leñador
Megacaballero Bombardero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida
Bandida
Bombardero Mago Megacaballero
Mago
Bombardero Mago
Mago
Mago Bandida
Leñador
Mago Bandida
Mago
Bandida
Bandida
Bombardero Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Bombardero
Bombardero Mago Bandida Megacaballero
Bombardero Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bombardero Mago Megacaballero
Mago Bandida
Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Mago
Mago
Bombardero Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bandida
Mago
Mago Leñador Megacaballero
Bombardero Mago
Megacaballero
Bandida Megacaballero

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