Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Golem de hielo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Duende Gigante Bandida Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de hielo Duende Gigante Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Cementerio
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Cementerio
El Tronco
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Cementerio
Terremoto
Ejército de esqueletos Cementerio
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida Leñador Cementerio
Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Veneno
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Cementerio
Rayo
Golem de hielo Bandida Leñador
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Ejército de esqueletos Bandida Leñador Horda de esbirros Cementerio Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Duende Gigante Bandida Leñador
Horda de esbirros
Golem de hielo Duende Gigante Leñador
Golem de hielo
Leñador Cementerio Horda de esbirros
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Flechas Horda de esbirros Bandida Leñador Cementerio
Bandida
Flechas Duende Gigante Leñador Cementerio
Leñador
Golem de hielo Flechas Horda de esbirros Duende Gigante Bandida Cementerio
Cementerio
Flechas Golem de hielo Duende Gigante Bandida Leñador

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Golem de hielo Bandida Leñador
Horda de esbirros
Golem de hielo
Golem de hielo
Flechas Horda de esbirros Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Bandida Leñador
Duende Gigante
Bandida
Flechas Golem de hielo Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Flechas Golem de hielo Ejército de esqueletos Bandida
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Golem de hielo Duende Gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bandida
Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Horda de esbirros Flechas
Flechas Golem de hielo Duende Gigante Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Golem de hielo Bandida Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Golem de hielo Duende Gigante Bandida Leñador
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Leñador Bandida
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Leñador
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bandida Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Horda de esbirros Flechas Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida Leñador
Flechas Golem de hielo Bandida Leñador
Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Duende Gigante Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Golem de hielo Bandida
Bandida Flechas Golem de hielo Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Horda de esbirros Golem de hielo Duende Gigante
Ejército de esqueletos Leñador Horda de esbirros Golem de hielo Duende Gigante Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante Bandida Leñador
Flechas Horda de esbirros Golem de hielo Duende Gigante
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Golem de hielo Duende Gigante Bandida Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante Leñador
Horda de esbirros Golem de hielo Ejército de esqueletos Bandida
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Duende Gigante
Horda de esbirros Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Duende Gigante
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Golem de hielo Duende Gigante Bandida Leñador
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Golem de hielo Duende Gigante Leñador
Flechas Horda de esbirros Golem de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Golem de hielo Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Duende Gigante Bandida
Flechas Golem de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Golem de hielo Duende Gigante
Flechas Horda de esbirros
Flechas Golem de hielo
Flechas Bandida
Horda de esbirros Leñador
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Golem de hielo Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Golem de hielo
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Bandida
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Golem de hielo
Horda de esbirros
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Leñador
Flechas Golem de hielo
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Duende Gigante Bandida

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